Thông tin đề thi

Đề thi học kì 2 Tin học 8 Cánh diều

  • : 30
  • : 20 phút
Đề thi học kì 2 Tin học 8 Cánh diều. Phần trắc nghiệm. Xem đáp án sau khi hoàn thành bài thi.

Câu 1: Các lệnh Bullets, Numbering nằm trên dải lệnh nào?

Câu 2: Để thay đổi bố cục trang chiếu, ta thực hiện các bước:

Câu 3: Để gắn siêu liên kết cho một đối tượng trên trang trình chiếu, cần sử dụng:

Câu 4: Việc thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán là:

Câu 5: Ý nghĩa của lệnh set … to…:

Câu 6: “Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai” là ý nghĩa của phép toán logic nào?

Câu 7: Trong chương trình Scratch, cấu trúc rẽ nào được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện các hành động khác nhau dựa trên kết quả của điều kiện đó?

Câu 8: Khối lặp "Repeat 5 times" trong Scratch được sử dụng để:

Câu 9: Cho một chương trình có cấu trúc rẽ như sau:
when green flag clicked
set [score] to (ask "Enter your score:")
if <(score) > (50)> then
 say "You passed!"
else
 say "You failed."
end

Câu 10: Cho trương trình có cấu trúc lặp:
when green flag clicked
repeat (4)
 move 100 steps
 turn right 90 degrees
end
Trong chương trình trên, repeat (4) có nghĩa là gì?

 

Câu 11: Trong ngành nghề xã hội, tin học được sử dụng như một công cụ quan trọng để:

Câu 12: Trong lĩnh vực y tế, làm thế nào tin học ảnh hưởng đến ngành này?

Câu 13: Lệnh Header, Footer nằm trên dải lệnh nào?

Câu 14: Nhóm Variants và Customize dùng để:

Câu 15: Khi muốn xuất hiện các lựa chọn để chèn ngày tháng, số trang, tiêu đề đầu trang và tiêu đề chân trang cần mở thẻ nào?

Câu 16: Chương trình máy tính là gì?

Câu 17: Miền giá trị bao gồm hai giá trị True và False là của kiểu dữ liệu nào?

Câu 18: Phép toán nào cho phép kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để tạo ra được nhiều xâu kí tự mới dài hơn?

Câu 19: Cho chương trình có cấu trúc rẽ nhánh như sau:
when green flag clicked
set [score] to (ask "Enter your score:")
if <(score) > (50)> then
 say "You passed!"
else
 say "You failed."
end
Trong chương trình Scratch trên, nếu người dùng nhập một số không lớn hơn hoặc bằng 50, điều gì sẽ xảy ra?

Câu 20: Trong chương trình Scratch có cấu trúc lặp:
when green flag clicked
repeat (4)
 move 100 steps
 turn right 90 degrees
end
Nếu bạn muốn hình vuông lớn hơn, bạn nên làm gì trong chương trình trên?

Câu 21: Cho một chương trình Scratch tính biểu thức
when green flag clicked
set variable x to 5
set variable y to 3
set variable result to x + y * 2
say result
Biểu thức trong chương trình là gì?

Câu 22: Cũng trong chương trình câu 21. Khi chạy chương trình bị lỗi. Để sửa lỗi và hiển thị kết quả đúng, bạn nên thay đổi lệnh nào sau đây?

Câu 23: Trong lĩnh vực xã hội, ứng dụng của tin học bao gồm:

Câu 24: Trong lĩnh vực tin học, việc bình đẳng giới đề cập đến:

Câu 25: Trong khối lệnh "if-else" của Scratch, nếu điều kiện là "đúng", khối lệnh nào sẽ được thực hiện?

Câu 26: Để thực hiện một lặp vô hạn trong chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

Câu 27: Chương trình bên dưới đang bị lỗi, tìm và sửa lại lỗi đó.
when green flag clicked
set variable1 to 5
set variable2 to 3
if (true)
set result to variable1 + variable3
say result

Câu 28: Cho một chương trình bên dưới:
when green flag clicked
set num1 to 8
set num2 to 4
if (true)
set result to num1 * num3
say result
Tìm và sửa lỗi trong chương trình trên.

Câu 29: Trong giáo dục, khái niệm "e-learning" đề cập đến điều gì?

Câu 30: Nghề nghiệp nào sau đây thường liên quan đến phân tích và xử lý dữ liệu để đưa ra quyết định kinh doanh?

  Ý kiến bạn đọc

Thành viên

Hãy đăng nhập thành viên để trải nghiệm đầy đủ các tiện ích trên site
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây